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モンク ハンドマンから派生した、攻守のバランスに優れた軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 1 1 6 5 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 威圧 ターゲットのディフェンスダイスを防御にする パッシブ 初期 ジャブ ダメージを+4する メインフェイズスキル 1 A 攻撃強化1 ダメージを与える際、そのダメージを+10する パッシブ B 防御強化1 ディフェンスダイスを防御にするとき、その値に+5する パッシブ C 回避強化1 ディフェンスダイスを回避にするとき、その値に+5する パッシブ D 治癒強化1 回復魔法を使うとき、その回復量に+5する パッシブ D前提 ヒール 1d6の値だけ回復することができる メインフェイズスキル 2 E HP強化1 HPを+20する パッシブ F 前傾姿勢 次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 G 気功 ターゲットのディフェンスダイスをないものとしてダメージ計算する パッシブ
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。今作から新規参戦。 公式では近接兼回復型と紹介されている。立ち位置としてはメディックをより攻撃型にした趣。 回復はもとより、属性攻撃を持つため割かし何でもできる。 半面、器用貧乏ぽいところがあり、ガンナーと並んで本作の不遇職として候補に挙がることも? とはいえ、血返しからの暗黒拳は強力で、より硬い職がモンクを取って殴る、銃を持って遠距離攻撃と回復を両立させるなど、 素のステータスが低いガンナーと比べれば活路は見出だしやすい。TPが高いため浪費もある程度利く。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ スキルツリーは大きく分けると素手・拳武器による攻撃スキルと回復スキルの2つに分かれる。 攻撃スキルは複合属性攻撃、カウンター、チャージ範囲攻撃、即死攻撃など、癖もあるがなかなか魅力的なラインナップ。 回復スキルはほぼメディックの下位互換だが、複数人の状態異常に対応出来る「広域リフレッシュ」は明確な長所と言える。 ステータスは高いVITが特長。とは言え、重鎧や盾を装備できないため、それだけではさほど硬くない。 特に拳武器は盾と両立できないのが悩みの種。フーライの武器スキルも使えない。 一見無駄に高いTECは「突氷拳」や「壊炎拳」の属性攻撃部分に関わっており、安易にTECの低い職が使おうとしても真価を発揮できない。 この能力配分はガンナーをサブにつけて銃を使う場合にも役に立つ。 サブクラス選択では、とにもかくにもスキルの拳/素手専用が困り物。 「血返りの構え」や「カウンター」も武器指定の構えタイプ(※武器を変えると強制解除される)の強化扱いであり、 回復スキルとごく一部のパッシブ以外は他武器で利用できない。 今作ではLv99まで上げても全スキルをMaxまで上げることはできず、その上サブクラスの概念もある。 このため公式設定通り、攻撃兼回復型といった位置付を担わせるにはなかなか難しい。 場合によっては回復スキルを捨てたり、逆に拳スキルを切って装備品目当てのサブクラスを選択するといった思い切った運用も検討に入れたい。 メディックをサブにとって盾を持ち殴りメディをやるのもひとつの手ではある。 FP消費速度は1FPにつき9歩。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 55 3 9 4 7 6 124 10 85 124 30 36 13 16 35 339 20 135 183 56 66 23 26 65 554 30 184 202 76 96 33 36 95 722 40 197 212 96 117 43 46 106 817 50 207 222 116 137 53 56 116 907 99 256 271 165 191 92 105 165 1245 順 8 4 7 5 2 13 9 13 合計値は下から3番目と低いもののAGI以外はHPとSTRがやや伸び悩む程度で極端に低い能力は無く、VITがパラディンにつぐ高さ。TPも魔法職系統に属しており高水準。 AGIが低いので武器はHIT印を入れた方がいいだろう。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー 〇 〇 ー ー 〇 ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『格闘!究極の秘奥義!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 拳マスタリ 10 素手/拳装備専用スキル通常攻撃時の攻撃力を増加させる - パッシブ 気功拳 10 素手/拳装備専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、麻痺状態にする 拳マスタリ Lv1 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ ヒーリング 10 指定した1人のHPを回復させる - アクティブ/頭 リフレッシュ 5 指定した1人の状態異常を全て回復させる - アクティブ/頭 トリート 5 指定した1人の弱体効果を全て回復させる リフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 突氷拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に突氷属性の拳撃を放つ 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 壊炎拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に壊炎属性の拳撃を放つ 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 カウンターI 5 素手/拳装備専用スキル10ターンの間、自身が物理攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つ構えを取る 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 カウンターII 5 素手/拳装備専用スキル10ターンの間、自身が属性攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つ構えを取る 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 反骨 8 自身がピンチになるほど攻撃力がアップする 気功拳 Lv1 パッシブ 広域ヒール 8 周囲1マスにいるメンバーのHPを回復させる ヒーリング Lv3 アクティブ/頭 リザレクト 8 指定した1人の戦闘不能を回復する 広域ヒール Lv3 アクティブ/頭 フルリフレッシュ 5 指定した1人の状態異常と弱体効果を全て回復させる トリート Lv3 アクティブ/頭 連撃 6 素手/拳装備専用スキル正面に複数回の壊属性攻撃を放つ 突氷拳 Lv3 アクティブ/腕 光明拳 6 素手/拳装備専用スキル力を込めて次のターンに前方扇状の範囲に強力な攻撃を放ち3ターンの間、命中をダウンさせる 連撃 Lv3 アクティブ/腕大型モンスターに多段ヒット 抜心拳 5 素手/拳装備専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、一定確率でTPを抜き取る 壊炎拳 Lv3 アクティブ/腕 血返りの構え 5 素手/拳装備専用スキル3ターンの間、自身の物理攻撃力がアップするが稀にダメージの一部が返ってきてしまう危険な構えを取る カウンターI Lv1カウンターII Lv1反骨 Lv1 アクティブ/腕使用後移動/攻撃可能 暗黒拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に複数回の壊属性攻撃を放ち、稀に即死させる 抜心拳 Lv1血返りの構え Lv1 アクティブ/腕 広域リフレッシュ 5 周囲1マスにいるメンバーの状態異常と弱体効果を全て回復させる フルリフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 チャクラ解放 - モンク専用ブラストスキル部屋にいるメンバーに3ターンの間リジェネを付与し属性攻撃/防御をアップさせる - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 拳マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 拳攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ クリティカル率 ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ Lvを上げるとクリティカル発生率も上がるようになる。 効果の適用は通常攻撃時のみで、スキル使用時には適用されない。 ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 10 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 55% 60% 固定値 10 15 25 Lv10時で最大HPの割合(60%)+固定値(25)の回復を行う。 ヒールマスタリがなく回復力は約6割強と頭打ちになる。またフルヒーリングもないため著しくHPが減った際の回復力に難がある。とはいえ、スキル単体としての回復力はメディックと違いはないのでうまく活用していきたい。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 5 4 3 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ トリート Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 7 5 4 3 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ 突氷拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 8 11 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 突属性攻撃(攻撃力依存)→氷属性攻撃(TEC依存)の順に繰り出す。 ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 8 11 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 壊属性攻撃(攻撃力依存)→炎属性攻撃(TEC依存)の順に繰り出す。 ▼ カウンターI ▼ カウンターII Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 12 16 効果ターン 10 12 15 威力 ↑↑ ↑↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 一定確率でカウンターを放つ構えを取る Iは物理攻撃をIIは属性攻撃を受けた時に発動する。 最大Lvまで上げても発動率に関する説明文は一定確率のままである。 別の反撃スキルとも併用可能。例えば「カウンターI」とダンサーの「カウンターサンバ」を同時に使用した状態で殴られ、両方の効果が発動した場合、2回連続で殴り返す。 ▼ 反骨 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ピンチ物理攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 広域ヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 14 19 回復倍率 15% 17% 19% 24% 27% 30% 40% 45% 固定値 5 10 15 範囲 周囲1 周囲2 部屋 Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 Lv10時で最大HPの割合(45%)+固定値(15)の回復を行う。 スキル単体としての性能は、メディックのパーティヒールと比較して若干だが回復力に劣る。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 12 18 回復倍率 1 5% 10% 20% 25% 30% 45% 50% 指定した1人の戦闘不能を回復させるスキル。状態異常や弱体効果は治るが、TPやFPまでは回復しないので注意。 Lv1だと復活した際のHPはわずか1。すぐにヒーリングを使うことを前提としているなら問題ないが、近くにモンスターがいるとかなり危険。 Lv8でも、HPの回復量は最大HPの50%であり、完全には回復しない。スキルポイントに余裕がない場合は割り切ってLv1だけ取得し、戦闘中の復活はアイテム、戦闘後の復活はリザレクト+ヒールと役割分担させるのも一考の価値あり。 メディックの同じスキルと比べて前提がやや重く、レベルリセットダンジョンでは習得が少々遅れてしまいがち。少しは覚悟した上でPTが死なないように上手く管理しよう。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 12 10 8 6 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ 連撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 13 17 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 回数 ↑ ↑ ▼ 光明拳 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 20 24 28 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 敵命中 ↓↓ ↓↓ 次のターンに前方扇状の範囲に強力な攻撃を放ち3ターンの間、命中をダウンさせる前方射程範囲内に敵が居ない場合は、自動で向き直って別の敵を狙う。 射程範囲内(全周囲)に敵が1匹も居ない場合は攻撃を行わない。 Lvを上げても効果ターンは3ターンのままである。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ 抜心拳 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 15 TP回復量 15 17 20 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ TP回復量はLv依存。消費TP+5分回復する。 発動すればそのターンのTP消費は黒字となる。表記されていないが発動率もスキルLVで変動する?LV1だと25%程度だがLV5で80%程度?検証待ち。 ▼ 血返りの構え Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 12 17 効果ターン 3 5 7 物理攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 反射率 ↓ ↓ ↓ ↓↓ 反射ダメージ 5.5%? ↓ ↓ ↓ ↓ 自身の物理攻撃力がアップするが稀にダメージの一部が返ってきてしまう危険な構えを取る Lvを上げていくとダメージの一部が帰ってくる率、ダメージ量を改善できる。 ダメージアップ効果も、ダメージ反射も、物理攻撃ダメージのみ。例えば「壊炎拳」のように壊+炎の2段構成のスキルは、壊ダメージのみがアップし、炎ダメージは元のまま。ダメージ反射も炎ダメージでは起こらない。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 回数 ↑ ↑ 即死付き攻撃スキル。 ▼ 広域リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 14 12 固有 周囲1 周囲2 部屋 Lvを上げると、消費コストが下がっていきつつ適用範囲も拡大される珍しいスキル。 ダンサーの『フレッシュワルツ』と似た効果だが、こちらは消費TPと持続性がない分、弱体化も解除できるのがポイント。 状態異常、弱体化スキルが激しくなってくる中盤以降に、大変役立つスキルである。 メディックに同様の効果を持つスキルがないことを踏まえると、モンクであることが光るスキルといえるかもしれない。 ★ チャクラ解放 部屋全体にリジェネ付与および属性攻撃/防御をアップさせるモンクのブラストスキル。モンクが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのモンク不可。 ▼サブクラス指南▲ 能力が全体的に平たいため、前後衛どちらでもあっても完全劣化にはなりにくい。 ソードマンTECを活かし拳を投げ捨てリンクに特化する組み合わせ。AGIの関係で剣装備一択。 一見相性の良い「剛腕」+拳スキルの組み合わせは「壊炎拳」「突氷拳」以外本職とサブを入れ替えたパターンのほぼ劣化になってしまうので注意。 パラディン拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその1。物理防御ブーストや屈強で倒れにくくする。パラ/モンとの比較だとTPとTECで勝る。 リスキーだが「反骨」と「背水の守護」「決死の覚悟」の相性も抜群。 ルーンマスター拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその2。雷系の印術を習得して遠距離攻撃手段を手に入れる。斬以外全ての属性を揃えられる。 「ルーンの盾」で耐久を補ったり「TPカット」と「抜心拳」により永久機関を狙えたりもする。 メディック殴りメディ向けのサブクラス。別に槌+盾で殴ってもいいじゃない。回復に関してはスペシャリストになれる。 拳主体の場合でも、回復スキルを充実させることでモンクらしさを出したまま使い勝手を向上させることが出来る。 スキルの大部分が重複することになるが、SPに余裕が無く、元より取捨選択を余儀なくされる本作においてはあまり問題ない。 アルケミストあるいは賢者型。遠近問わず術式で殴り合う。 雷術式で敵を封殺して被害を減らし、大物雑魚やボス、バステ付けたDOEも圧縮術式で十分消し潰せる。 装備はともかく素の耐久でメディック/サブケミに勝り、LV50まではTECでメインケミに勝る。 そもそも武器に依存しない上、最悪防具が無くても紙耐久でもないのでレベルリセットダンジョン向き。 ガンナー遠隔攻撃なら耐久の低さもあまり気にならない上STRもTECもある。銃スキルは攻撃から搦め手まで何でも揃っており、器用に動ける。 スキル振りを調整すれば、「広域リフレッシュ」と「ドラッグバレット」で効果範囲を分けて使うことも出来る。 シノビ拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその3。装備制限が無い幾つかの忍法を活用するスタイル。 刀専用の忍法もあるので説明文はちゃんと読むこと。一見「反骨」と相性がよさそうな「雲隠」は刀専用である。 「含針」で遠距離攻撃をカバーしつつ「潜伏」や「猿飛」で耐久力もある程度フォローできる。 ダンサー暇なターンに踊る回復兼サポート役としての選択。メインダンサーと比較した場合TPや耐久などで勝る。 「フレッシュワルツ」と「広域リフレッシュ」で効果範囲を使い分けられるのも○。 ▼コメント欄▲ 名前 ページの最初へ
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[部分編集] 近接 モンク Uノーマル (召喚コメント) 我々は時に高みを求めて旅に出る。かく言う自分もその旅の中途だ。道場の外の世界には驚かされるが、己が身を鍛えるのにこれ以上の刺激もそうあるものではない。次はどんな強い者に会えるのか、楽しみだよ。 【トワに捧ぐ交流闘技】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 2030 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 900 1200 450 2550 40 3600 4000 1500 9100 +?? +?? +??
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モンク、チャンピオンの特長(かなり暫定) 何と言っても阿修羅であろうか。それほどインパクトが強い。 しかしただ阿修羅を打つだけならば、避けられてしまうことが多いので。 隙を突いたり、接近の仕方を工夫したりする方法が必要である。 考察予定(現在まとめ中) モンク系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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モンク 己肉体を武器として攻撃する上位職。 装備できる武器や防具が制限されている。 スキル 名前 効果 種別 属性 消費Mp 射程 範囲 Sp 備考 活性化 状態異常とHpを回復する アクティブ 14/16/18/21/23/25/ 0 1 Lv1 Hp20 毒Lv2 Hp40 毒・鈍足Lv3 Hp60 毒・鈍足・眠りLv4 Hp80 毒・鈍足・眠り・忘却Lv5 Hp100 毒・鈍足・眠り・忘却・マヒLv6 Hp120 全状態異常 柳 反撃のダメージをあげる パッシブ 気弾 体内の気を練り衝撃波として打ち出す技 アクティブ 物 14/18/24/28/32/35/38/45 3~5 1 気装法 火・雷・精神・冷・風レジストにボーナス パッシブ Lv1 ALL+3 Lv2 ALL+6 Lv3 ALL+9 Lv4 ALL+12 Lv5 ALL+14 Lv6 ALL+16 Lv7 ALL+18 Lv8 ALL+20 開眼 命中率・回避率にボーナス パッシブ Lv1 命中率+5% 回避率+5% Lv2 命中率+8% 回避率+8% Lv3 命中率+10% 回避率+10% Lv4 命中率+12% 回避率+12% Lv5 命中率+14% 回避率+14% Lv6 命中率+16% 回避率+16% Lv7 命中率+18% 回避率+18% Lv8 命中率+20% 回避率+20% 滅殺 武術を極めた者だけが扱える究極の技 アクティブ 物 99 1 1 2400
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モンク(もんく) 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘20+命術20 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%) LV20 戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%) LV30 発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 鉄拳 10 - - - 100 73% 敵単体 / 1.5 ⇒ MHP低下 + HP減少(10%+100) 2574 剛毅 20 遠 - - 150 100% 自分 / 復活Lv1付加 + 復活Lv2付加 2575 神鬼 30 - 対 - 200 ? 敵単体 / 3.0 ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ増加 + 衰弱(3) + 味単体 / HP回復(与ダメ100%) ⇒ 次に受ける(物理&魔法)攻撃ダメージ軽減 + 祝福(2) 習得者感想 3/2の変更により特殊効果LV20の説明文が「戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。」となりました -- 名無しさん (2008-03-02 19 32 11) 名前 コメント
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かげろう(ドラゴンモンク ゴクウ軸) 《ドラゴンモンク ゴクウ》のグレード1以下退却能力を活かしたデッキ。 かげろう(ドラゴンモンク ゴクウ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《アンバー・ドラゴン “暁”》型 《獄卵の封竜騎士》型 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 オバロは -- 2012-10-10 21 39 52 たしかに、ゴクウは条件さえ揃えばコスト無しで除去できますからね。採用可能だと思いますよ。 -- 2013-11-21 22 07 19 もしくはドーントレスもいいかも -- 2013-11-21 22 36 53 なるほど。退却させる可能性を増やすのは有効ですね。 -- 2013-11-23 01 58 11 G3が手札に来すぎた時とかを鑑みてチェーンブラストってのもアリだと思う。 -- 2013-11-24 00 29 57 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《アンバー・ドラゴン “暁”》型 G ユニット 枚数 備考 0 アンバー・ドラゴン “暁” 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 3 アンバー・ドラゴン“白日” 4 希望の火 エルモ 2 ワイバーンガード バリィ 4 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト ネハーレン 3 アンバー・ドラゴン “黄昏” 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・ウォーターフォウル 4 ドラゴンモンク ゴクウ 4 《獄卵の封竜騎士》型 G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV 槍の化身 ター 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 希望の火 エルモ 3 ワイバーンガード バリィ 4 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト ネハーレン 3 バーサーク・ドラゴン 4 3 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド 4 ドラゴンモンク ゴクウ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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各職考察・モンク アコライトから転職する2-2次職。 アコライトの支援能力で自己ブーストしつつ、より戦闘に特化したスキルで敵を倒します。 対単体にはとても強力なスキルがそろう反面、範囲攻撃がないのが特徴です。 各職考察・モンク ステータスタイプ考察 各タイプ考察パッシブ型(STR≧AGI>DEX) コンボ型(STR>AGI>DEX>INT)参考・セミコンボ型 指弾型(STR≧DEX>INT) 阿修羅型(STR≧INT>VIT-DEXなど) 残影型 クリティカル型(AGI≧STR>LUK≧DEXなど) 神速型(AGI>DEX≧STR) スキルと育成三段掌・連打掌・猛竜拳三段掌 連打掌 猛竜拳 パッシブ・コンボ型オススメ狩場 発勁発勁の特徴 発勁の有効活用ステータス 必要な装備 有効な狩場 指弾指弾の特徴 指弾狩り指弾狩りにお勧めの装備 指弾型お勧め狩場Base70~ Base75~80くらい Base85~ 阿修羅覇凰拳スキルの特徴 阿修羅の使い道対ボス 阿修羅狩り ステータスタイプ考察 モンクは型が多いのが特徴であり、悩むポイントでもあります。 例によって独断と偏見で5段階評価です。★が多いほど評価が高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 対人・対ボス性能 お金のかかり具合 パッシブ型 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ コンボ型 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 指弾型 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 阿修羅威力型 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 残影型 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クリティカル型 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 神速型 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 支援型もあるようですが未知なので割愛します。 またセミコンボ型はコンボ型とほぼ同じと思います。 各タイプ考察 パッシブ型(STR≧AGI>DEX) コンボを使わず(取得せず)、通常攻撃と三段掌で敵を倒していくタイプです。アサシンやAGI騎士のようにパッシブ性能と回避を高めて手数で勝負します。 AGI先行してもSTR先行でも戦いやすいので、もっとも安定した育成が望めます。発勁もある程度使えるため硬い敵もそこそこ。 モンク全タイプ共通ですが他職と違い強力な範囲攻撃がない為、常に1対1&通常攻撃中心となるため、またパッシブ型は良くも悪くも常に最大火力で戦うので、やや狩りが単調になります。 武器はナックルメイン。属性や特化ナックルと、発勁用に特化チェインがあると狩場が広がります。 必須スキル…三段掌10 推奨スキル…見切り取れるだけ、発勁5など コンボ型(STR>AGI>DEX>INT) 三段掌・連打掌・猛竜拳のコンボを繰り出し、瞬間火力とハデさで勝負します。 高STR・AGIに加えSPを多用するためINTが必要になるので、やや大器晩成。INTは最終的には48↑はほしいところです。 INTにAGIを取られるため多少回避能力が落ちますが、そのぶん火力は相当なもの。特化フルコンボの威力は魅力的です。 パッシブ攻撃だけではつまらない、という方にぜひお勧めです! ついでに金剛も少し取れるので、ボス壁なんかしてみるのも一興。 必須スキル…三段掌・連打掌・猛竜拳それぞれ5 推奨スキル…見切り、発勁5 参考・セミコンボ型 基本ステータスはコンボ型に準じますが、連打掌までしかコンボをとらずに三段・連打で勝負。 パッシブ型の安定とコンボ型の瞬間火力を併せ持ちますが、当然それぞれにはかないません。 コンボ型よりINTを多少抑えられるため育成はやや楽です。 指弾型(STR≧DEX>INT) 他の型では扱いづらい指弾をメインに使っていくタイプです。 一発で倒せないと反撃されるための高STR・詠唱速度のため高DEXが必須。また常時スキル使用していくので、INTもある程度必要になります。 回避も耐えることもできないため育成はややつらめですが、火力は抜群。しかしその為には各種武器防具が必要となるため、お金がかかります。 指弾狩りができる最初の目標はSTR100、DEX90↑くらい。が、STR90・DEX70くらいでTClチェインで亀が発勁で二確のため、その後の育成には大きく発勁が貢献します。全タイプの中でも発勁の威力・詠唱速度に最も適したステなので、有効に使えるのが利点です。 高DEXのため気奪も使いやすいのがポイント。また阿修羅もそれなりの威力になるため、完成すれば生体3やボス狩りもできたりします。 転生してチャンプになると錬気功という神スキルが手に入るため、狩りのテンポもSPも格段に楽になります。 必須スキル…指弾5、気奪 推奨スキル…発勁5、息吹、阿修羅5 阿修羅型(STR≧INT>VIT-DEXなど) 阿修羅覇凰拳の威力と実用に特化したタイプ。高STRとSP確保のためのINT、ある程度の詠唱のためDEXにふります。 ボスと対人ではまさしく切り札であり、大活躍ができます。しかし通常狩りはかなりキツくなります。 発勁亀二確ラインまでSTRを確保できればLA発勁狩りなどで育成できますが、それまでは回復連打の散財狩りとなります。また完成後も教授によるSP回復以外はSP回復財必須のため大赤字に。 対人メインの場合は詠唱速度もあったほうがよいため、指弾型に近い方が育てやすくなります。 必須スキル…阿修羅5と前提各種 推奨スキル…発勁5、DEXによっては指弾5、白羽5 残影型 狩りでは残影は緊急脱出やトレイン、偵察程度にしか使わないので、対人がメインになります。 モンクで残影をとるとそれだけでスキルポイントを48使うため、残り2ポイントをどう使うかで個性を出します。 ほぼすべてのスキルを中途半端にとっていくため、何でもやりたい人にお勧めですが、モンクではすべてが中途半端になります。JOBが70まであるチャンピオンだと真価を発揮するタイプ。 ステータスは残りのスキルをどうするかによります。発勁5にするならコンボ型 指弾5とれば指弾型 阿修羅5とれば阿修羅型 しかし発勁も指弾も3止まりのため育成は厳しくなります。 Gvの攻めではかなり強いですが、それ以外では… クリティカル型(AGI≧STR>LUK≧DEXなど) 爆裂波動によりクリティカル上昇を生かし、三段掌ではなくクリティカルメインで戦うタイプ。 他職のクリ型と同様ややロマンが漂いますが、ハデさはコンボ型と同等、あるいはそれ以上かも? STRを優先して威力重視か、LUKをあげてクリ率重視か。クリアサと同じようなステータスになるかと思います。 コボクリ*2+爆裂でクリティカル武器なしでもそこそこクリは出ます。 DEXは低くなるため当てるのに最初は苦労します。また爆裂中はSPが回復しないため(息吹分は回復します)SP管理が常に重要。 神速型(AGI>DEX≧STR) パッシブ型からの派生で、やや殲滅力は劣りますがナックルの高ASPD&三段掌の手数の多さはかなり魅力的。 AGIカンスト推奨のため回避は高く、いろんな狩場へ行けます。 AGI=DEXの二極(速さ最高・ダメージはお察し)もいいですが、威力を確保したAGI>DEX≧STRが使いやすく見た目もそこそこHAEEEEため人気のようです。 スキルと育成 代表的なスキルとそれを活用した育成についてすこし書いてみます。 三段掌・連打掌・猛竜拳 主としてパッシブ・コンボ型向け。それぞれの特徴として、 三段掌 パッシブスキル。発動の際はSP消費なし。 取得レベルが高いほど威力は上がるが発動率は低下します。 連打掌を取得していると、コンボ入力のための待ち時間(ディレイ)が発生します。 三段掌が発動するとクリティカルは出ません。(優先順位は三段>DA>クリ>通常) このため三段10をとるのはパッシブ型のみとなります。 また威力そこそこ・発動率もそこそこの5で止めるパッシブ型もあり。この場合セミコンボ型への移行が可能です。 連打掌 アクティブスキル。消費SPは10+スキルレベル。 猛竜拳を取得し、気球を纏っていると猛竜拳の待機ディレイが発生します。 セミコンボ型は猛竜拳を取らなければディレイがない為、すぐ次の攻撃へ移れます。 威力から考えても5まで取得推奨。 猛竜拳 アクティブスキル。消費SPは連打掌同様10+スキルレベル。気弾を1つ消費します。 阿修羅覇凰拳を取得し、気弾が4つある状態では阿修羅につなげるための待機ディレイが発生します。 猛竜拳までつなぐと消費SPは30+気弾1つ消費ですが、オーバーキルになりやすい為常に連発する必要はないかも。 コンボ型の通常狩りでは、敵の残りHPがあとどれくらいかを考えながらコンボを繰り出す必要があります。あまり連発しているとすぐにSPが足りなくなってしまいます。 パッシブ・コンボ型オススメ狩場 基本がAGI型となるため、必要回避クリアが条件です。 またASPDの関係上鈍器よりもナックル中心になることが多いと思われますので、大型のいない狩場を選びましょう。 調印マップ(ラヘル→↑→↑、リヒ↑←)HPやDEFが低い調印族ことヒルウィンドを狙います。 土属性武器と動物盾、hit107・Flee187をクリアできれば問題なし。風服があるとユピテルサンダーが痛くなくなります。 フルコンボを発動させるとオーバーキルになりやすいため、途中止めやコンボの途中から別の敵に出す、といったテクニックを使うとSP節約になります。 崑崙ダンジョン1F桃木マップ。ニューマがあるとおいしく桃木がいただけます。 経験値もまずまずながら、ローヤルや古木の枝でお財布がとても潤うため、高レベルになってもお世話になる狩場です。 火武器・土武器があるとパピヨンも楽。チャッキーも殴るならもう一種類(闇特化・無属性のものを)。 タートルアイランド地上AGI型の聖地。多くの敵に囲まれることもある為、瞬間火力のあるコンボ型には向いてます。 土武器・火武器の持ち替えあるいは動物・昆虫の持ち替え、めんどうな場合は中型武器一本でもOK。ペストはルアフであぶればすぐ倒せます。 要hitとFreeがやや高めですが、自己ブースト出来るモンクなら90前後で来ることも可能。ただし殲滅力がないと囲まれます。 亀はカタい為基本的に無視するのがいいでしょう。 ちなみにレアらしいものはありませんが、収集品やウサギの落とすハーブを持ち帰るとそこそこの収入にはなります。 ココモビーチ西(オットー海岸)われらがオットー様と遊べる聖地。 風武器だけだとレグルロやガラパゴがきついため、火武器あたりも携帯しましょう。動物特化があればそれ一本で行けます。 オットーのATKは高いため、動物盾・水服推奨。高AGIで回避クリアできていればイミュンもおすすめです。 チンピラは微妙に硬いので、発勁で削るのもアリ。 発勁 発勁の特徴 必中・強制無属性。念属性の敵やボスには通じません。 武器のカード効果(%UP、ATKUPなど)は乗りますが、属性は乗りません。ただし対人で属性付与した場合はレイドcを貫通します。 スキルディレイと別に、1秒くらいの固有モーションディレイ(かめ○め波みたいの)があります。気功・錬気功でキャンセル可能。またモーションキャンセル技もあるもよう。 除算DEFと減算DEFの合計が高い相手ほど高ダメージが出る計算式のため、高DEFmob相手の狩りが可能。 発勁の有効活用 ステータス パッシブ・コンボ型に近いAGI-STR>DEX…避けつつ気奪でSP確保。敵をよけつつ発勁2発もらくらく。STR90、AGI90(補正込み)程度が目標。DEXもそれなりにほしいところです。 発勁の合間に攻撃を受けるため、それを避けられるFleeがあれば効率がとてもあがります。 指弾型のSTR-DEX>INT…高速詠唱で気奪。ニューマで遠距離Mobから気奪も可能。STR90、DEX70と+8動物チェイン・ピッキc挿し服で亀D1の亀が発勁二確になるので、それを目指します。指弾型なら発勁5と気奪を取得してすこししたら達成できているはず。 よけられない・耐久力もないので、育成序盤はプリさんとのLA1確狩りが望ましいです。ステが完成(特にDEX)するまでのソロでは回復財必須。ステがある程度完成すればヒールで回復しつつ気奪も高速でできるようになり、重量ギリギリまで籠れます。 必要な装備 武器 基本はチェイン。威力追求する場合・相手によってはメイスになります。 挿すカードは動物用にゴブリンcは最優先で欲しいです。あとは無形・大型・闇・人間などもあると幅が広がったり、指弾や阿修羅にも使えます。 精錬値は安全圏のボーナスは発勁の計算式においては無効ですが、過剰精錬分は「1~過剰精錬値*武器Lv定数」の範囲のランダムな値から攻撃毎に算出されるようです。わかりにくいですが、発勁の最低ダメージが上昇するのは「安全圏+1」の精錬のみです。過剰精錬は平均ダメージや最大ダメージの確保には有効ですが、発勁狩りにおいて重要なのは、最大・平均ダメージではなく確殺ラインの確保(最低ダメージの底上げ)であるため、実は安全+2以上の過剰精錬や安全圏の精錬はほとんど無意味になる、とのことです(伝聞) といっても主流は発勁以外にも使いまわせる+8チェインや+10メイスなわけですが・・・ もちろんROラトリオなどで計算した結果、安全圏武器でも確殺できるならそれで十分です。ただし高く売れませんが・・・ 防具 頭…SP増強装備がお勧め。ミストレス王冠やウィローcなど。 またSTR調節にも。 鎧…ピッキc挿しがお勧め。ATK上昇により確殺ラインが大幅に下がったりもします。なくても倒せる場合は属性鎧やロッダフロッグなどもお勧め。 盾…三減盾がぜひとも欲しいところです。 肩…それぞれのタイプに合わせて、回避重視やダメージ軽減重視で。 靴…基本はHP/SP上昇系。 アクセサリー…ステータスを調節するためのマンティスc・ゼロムc、気奪の詠唱妨害にフェンcなどなど。 有効な狩場 亀D1二確…+7↑対動物チェイン、ピッキC挿鎧 → STR90,DEX70,LUK5orSTR91,DEX70 ジュノー周辺グランペコ・スリーパー二確…+7↑対動物/無形チェイン、ピッキC挿鎧 → STR90,DEX70,LUK9 無形チェイン、STR120・DEX90・LUK5+ピッキ鎧あたりでスリーパー一確も可能になるので、効率が跳ね上がります。 コモド北洞窟スタラクタイトゴーレム3確・メガリス1確…+7↑対無形チェイン、ピッキC挿鎧 → STR100,DEX70 などなど。基本的には亀D1が優秀なのでお勧めです。 指弾 指弾の特徴 カードの効果・属性ともに乗ります。 SP消費10、気弾は発動スキルレベル分消費。詠唱はスキルレベル+1秒。 詠唱が長いため、最低でもDEX75以上ないと狩りになりません。 指弾狩りでは基本的に指弾5を使うため、まとっている気弾を全部発射したり詠唱が長かったりします。 そのため気弾確保の時間・SPと発射するまでの身の安全の確保、そして一発で倒すためのステータスと装備が要求されます。 指弾狩り ステータス・装備がそろうまでは指弾狩りは我慢しましょう。 そのかわり条件が整えば敵を一撃で倒していく狩りになるためにその威力にホレボレします。 指弾狩りにお勧めの装備 指弾はカードのほかに属性も乗るため、属性ソードメイス・スタナーがメインの武器となります。 ナックルは中型75%・大型50%とサイズ補正の影響が大きく、小型の敵以外には向きません。 サーバーの事情によりますが、作成が比較的楽・商人系も使いまわせるソードメイスのほうがお勧めでしょう。 火属性武器…人面桃樹・オークアーチャー・土精・スティング・ジオグラファーなど有効でおいしい敵が多く、最優先。 水属性武器…ハイオーク・ミノタウロスなど、序盤から中盤にあると便利です。後半はあまり使わないかも。 風属性武器…水MobはHPが高く指弾狩りに向かない敵が多いため、なくてもなんとかなります。 土属性武器…ワイルドローズ・パピヨン・ガーゴイルなど。火が有効な敵と同じMAPに土が有効な敵がいることが多いため、あるとかなり役に立ちます。でも大型は少なく柔らかい敵が多いのでフィストでも何とかなります。 属性が効かない敵にはカード挿し武器が有効です。 20%UP系特化武器は発勁や阿修羅にもとても有効なため、あるとそれらのスキルも使えます。 ゴブリンc…亀Dで発勁に超有効です。 ペコペコの卵c…序盤・中盤の育成や阿修羅・発勁にも。 サンタポリンc…ソロよりもPTであると便利。GHやニブルでアスペをもらうとかなりパワーアップできます。 ヒドラc…こちらもPTであると便利。 ミノタウロスc…サイズ特化ですが、こちらもPTで。GH・ニブルで大暴れできます。 防具は常にSP不足に悩まされるため、SP装備をそろえるのがお勧めです。 またピッキc服はぜひともほしいところ。 指弾型は回避できないため、防御面は精錬だよりになります。できるかぎり良いものを! 指弾型お勧め狩場 Base70~ 西兄貴村(欲しいもの:火・水鈍器、対人盾、蝶の仮面、火フィスト(ノーマル兄貴姉貴殴り用)、ニューマ、イミューンマフラー)STR90、DEX80程度あればハイオークとオークアーチャーが指弾5で倒せます。 GH地下水路1(欲しいもの:土鈍器、ニューマ、できれば悪魔盾)STR90、DEX80くらいでガーゴイルを指弾2で倒せます。 Base75~80くらい コンロンD1F(欲しいもの:火・土鈍器、ホルン盾、虫盾、ピッキ込みSTR100・DEX80くらい)桃木とパピヨンを指弾で倒していきます。ニューマが必須。桃木と交戦中にパピヨンが来たら、ニューマの位置に気をつけつつ先に倒しましょう。 ニューマがあれが気奪でSP回復できます。横殴りに注意。 Base85~ GH地下水路3(欲しいもの:火(土)鈍器、DEX100↑、無形盾)スティングを指弾5で被弾せず倒せるDEXラインはだいたい100以上です。これがあれば回復に使うSPやお金が節約できます。 SPはニューマを張ってガーゴイルから。ガーゴイルは火鈍器の指弾5でも倒せます。 属性が有効なソロ狩場はこれくらいですが、他にも時計地下3(TIvチェインでペノメナ狩り)、PTならGH騎士団やニブル(大型or闇チェイン+アスペ)でも稼げます。 阿修羅覇凰拳 スキルの特徴 必中・強制無属性・相手DEF無視の近距離物理攻撃。 特化c、%up系装備などが乗ります。属性は乗りません。 詠唱あり・詠唱中断あり。 威力はATK・カード効果・残りSPに依存します。 SP消費は発動に1必要で、使用後SPは0になり、気弾はなくなり爆裂状態が解除され、5分間自然回復がしなくなります(リログで解除可能) SW、オートガード、パリイング、空蝉、影分身で回避可能。 阿修羅の威力を高めるには、高STR・高INT(SP確保)、そして特化武器が必要になります。 また威力を軽減するには、対人盾・あれorベレーなど対人耐性防具とレイドc外套・ゴスc鎧で軽減できます。 阿修羅の使い道 対人(主に防衛時)での切り札のほか、ボス狩り・上級Dでの阿修羅狩りなど局所的に大活躍をするスキルですが、SP回復の手段が必要になるため、ソロでは散財、PTでもブラギや教授との連携が望ましいです。 対ボス HPの多いMVPボスを阿修羅の高ダメージで倒します。 必要なもの特化武器…属性・種族特化のほか、ボスを多く狩るつもりならリベレーション武器(深淵の騎士c挿し)がほしいところです。 フェンもしくはパピヨンc挿しアクセ…詠唱中断されないために必要です。 SP回復の手段…いくら阿修羅特化チャンプでも一撃で倒すのは不可能なので、ソロなら逃げうち・PTならSP回復しつつ連打する必要があります。また詠唱によってタゲをもらうため自己回復して残影で逃げるなども有効です。 阿修羅の威力…特化武器をつかって60k以上出せれば、ヤファはLA2発(HPは鯖倍率で2倍)で倒せます。他のボスもこれくらいの威力は確保しておきたいところです。 阿修羅狩り 上級ダンジョンにおいて、高HP・高EXPのmobを阿修羅で各個撃破していく狩り方です。 一撃必殺がほぼ絶対条件になります。 生体D3F有名すぎるほどの高難易度・高効率ダンジョン。一体倒せば100kの経験値が入ります。 武器は対人鈍器で固定。阿修羅の威力は対人武器装備でLKとWS以外をLAなしで倒せる60k程度が望ましいです。 LKとWS(特にWS)はLA阿修羅で即殺しないと危険です。 カトリは念属性のため阿修羅は効きません。SGで凍った瞬間を狙ったり、他の攻撃手段に任せましょう。DEXがある場合は属性ソドメなどで指弾も有効(ブラギがあるときのみ)。 阿修羅を撃った後に自分でレモンなどでSP回復しておくと、教授さんがソウルチェンジ後すぐに生命力変換が使えるため推奨。エナジーコートも切れません。 阿修羅後にmobの反対側へ2セルほどすべるため、そこでタゲをもらう可能性あり。闇雲に撃つのではなく、周りの状況をしっかり把握して撃ちましょう。 トール火山3F生体ほどではありませんが、難易度は低く効率はものすごいダンジョンです。 威力が50k↑出せれば、すべての敵にLA阿修羅で、ソードガーディアン以外は一確できます。ソードガーディアンをLA一確するには75~80kほど必要。 教授・ハイプリ・阿修羅のトリオをベースとして、ブラギや前衛がいると安定して高効率狩りができます。 サラマンダーのリフレクトシールドに注意。華々しく散ることになります(´ω`) 生体と同様に、阿修羅後の位置やSP自己回復は必要。壊滅しそうな場合は金剛でPTの態勢が整うまで持ちこたえるのもひとつの方法です。 火力が自分のみの場合は教授さんがSPを供給しやすいように立ち位置なども考えて見ましょう。 タナトスタワー上層mobの数が多いため、阿修羅のみでの狩りはほぼ不可能ですが、HPが多く無属性でインティミを使う監視するものなどにピンポイントで使用すると効果的です。 タナトスの悲しみ・絶望など念属性の相手には効きません。 注意点としては生体やトールと同様ですが、SBrさんやスナイパーさんなどがいる場合、教授さんが大忙しなので、SP回復のタイミングは遅れることもあります。かならず自分でもSP回復剤は用意しましょう。 MVPボス・タナトスの思念体も無属性です(´ω`) アビスレイクD2F・3FHPが多く聖属性で倒しにくい金オシドスを阿修羅で倒していきます。 2FではSGや他の魔法で残りがちの為、阿修羅でこぼれた金オシを倒します。 3Fでは金オシがメインとなるので、周囲に気をつけつつ阿修羅で確実に倒していきます。 アイスダンジョン3Fメインのアイスタイタンを阿修羅で。ただし経験値は他の場所よりも落ちます。 指弾型や阿修羅特化型のトリオ狩りや、阿修羅狩りの練習などに最適。威力も40k出れば一確です。 ゲイズディやスノウィアーを教授の霧でどかすなどの工夫が必要。アイスタイタン以外は発勁や指弾で。 とりあえずここまで・・・(´益`)
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■モンクが必要な上級ジョブ:サムライ・アサシン クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D トルネード 20 180 木 小さな竜巻を発生させて低確率で眠り状態 C メデューサ 25 170 土 石化ガスを発生させて一定の確率で石化状態 B トルネードプラス 35 200 木 大きな竜巻を発生させて一定確率で眠り状態 A メタルスキン 35 --- 無 一定時間、総合回避力を150上昇させる S ダンシングスティック 45 260 無 踊るスティックが連続ダメージを与える ■装備可能武器 ├ナイフ ├クラブ ├スティック └ナックル メタルスキン 特にゲーム後半で重要になる総合回避力を+150できるジョブアーツ。 回避力を500以上にすれば全ての攻撃を回避できるようになり、 それに届かせるのは装備品だけでも可能だが、かなり負担がかかる。 一方、このアーツが使えればその負担を軽減することができ、 また装備品だけで届かせられる環境の場合余剰分を攻撃寄りのに変更するといった工夫も可能になる。
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※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! 堀江由衣17歳ちゃんのモンク(チャンピオン)講座だよ。 モンクには主に二つのタイプがあります。鈍器をもって戦うタイプとナックル(爪)をもって戦うタイプです。 このページでは主に鈍器をもつタイプについて解説します。 ナックルをもつタイプははっきり言ってしまうとネタ職なのでやりたい人は自分で調べてくださいごめんね。 モンクの特徴 モンクの装備 おすすめスキルガイド タイプ解説 モンクの特徴 ソロ特化職 モンクはアコライト系列の職業なので自分でヒール、ブレスIAなどの支援ができます。また移動に便利なワープポータルもあります。 またモンクは範囲スキルに乏しいので、範囲まとめ狩りが主流のPT狩りではあまり活躍することができません。 以上のことからモンクは非常にソロに適している職といえます。 全職トップクラスの金銭効率 鈍器をもって戦うモンクの大半が一生お世話になる敵に「スリーパー」という敵がいます。 このスリーパー、通称スリッパ、師匠は非常に高い確率で一個5kほどで売れるアイテムを落とします。 なのでこの敵をメインで狩るモンクは他職に比べて非常に多くのお金を手に入れることができます。 高い装備 上で述べたようにモンクは非常にお金が稼げる職です。なので多くの人がお金稼ぎのためにモンクを作ろうとします。 そのためスリッパを狩るための武器(スリッパ武器)は非常に高い値段がついてしまい、 新規ちゃんが買うにはちょっと手が出せないくらいの値段になっています(10M前後) このため、僕はあんまり新規ちゃんにモンクはお勧めしません。 何故なら、装備が揃い、真にモンクの楽しさが解る前に、 高額な装備が買えないためやめてしまう人が非常に多いからです。 なので、最初から癌畜(ROにリアルマネーをつぎ込みまくること)全開でいける人か、 お金に余裕のあるセカンドキャラなどでやって欲しいです。 モンクの装備 頭装備 SPやSTRの上がる装備がお勧め。基本的に好きなものでいいよ。 鎧 硬くて安いセイントローブがお勧め。刺すcはHPの増える物がいいと思います。 武器 スリッパ師匠を狩るための武器が最優先。無形チェインなど高額なものが多い。 どうしてもスリッパ武器を買えない場合は適当な武器で師匠を狩ってお金を貯めてください。 盾 ソロ用に無形盾、Gv用に人盾があると非常に便利だが、どちらも高価なので最初は無くてもいい。 肩にかけるもの レイドリックc刺しのモノが一番だが、ヴァーリのマントという似たような性能で安価なものがあるので そちらでもいい。 靴 SPの増えるモノがお勧め。STRが欲しい人はハイレベル靴も。 アクセサリー 非常に長いクエストをすることによって得られるThe Signというアイテムはほぼ必須といってもいい。 師匠を狩るためには是非欲しいので頑張って手に入れよう。 手に入れるまではSTRの上がるモノなどで。 おすすめスキルガイド モンクは有用な1次職スキルが多いので50転職推奨です。 ブレス速度増加ヒール10をとり、ワープポータルも4取りましょう。そしてモンク時代にハッケイ5を取れば狩りになります。 対人を頑張りたい人は阿修羅を5とりましょう。残影はモンク時代に取得すると他のスキルが圧迫されるので 取らない方がいいと思います。 具体的にはこんな感じでどうぞ 残りのポイントは好きなスキルを取るといいと思います。 タイプ解説 鈍器をもって戦うタイプにもいくつか種類があります。 1:STR、INT、DEXをあげるスタンダードな型。 2:AGIを振って敵の攻撃を避ける型。 3:VITを振って対人での耐久力を求める型。 1のタイプが一番多いです。素のステータスでSTRを90ほど振り、DEXを50-70ほど振り、残りをINTに振るタイプです。 阿修羅の威力が一番高くなりやすく、BOSS狩りなどに向いています。なんでもできるタイプのステータスです。 2のタイプはスリーパー狩りの効率を最大限求めたタイプです。スリーパーの攻撃を避けれるAGIを確保しつつ、 ハッケイで一撃でたおせるSTRとDEXを振ります。このタイプは装備によってステータスが大きく変わるので ステ振りに緻密な計算が必要です。モンクに慣れている人に勧めます。 3のタイプは対人戦(主に攻城戦GvG)に特化されたタイプです。狙う職によってSTRやINTを調整し、高いVITとDEXを確保します。 装備によって様々なステータスの組み合わせがあるので、これが強い、というステ振りはありません。 2よりも更に上級者、狩りよりも人間が殺したくて仕方ない人向けのタイプです。 モンクでは非常に貧弱なのでこのタイプにするならチャンピオンに転生してからがいいです。 何か思いついたらまた更新します。